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2018-7-20 17:55:11 来源: 政府网
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中国青年报·中青在线记者 卢义杰

贺家池被“肢解”的第一刀,是30年前偷偷割下的。用浙江省绍兴市水利局一名负责人的话来说,村民也从此收获了“第一桶金”。

1980年前后,这个绍兴第二大湖的岸上建起了第一座砖厂——肖金乡砖瓦厂。彼时贺家池水面将近4000亩,放眼望去一片碧波。

该砖瓦厂当时是肖金乡唯一的工业项目。参与创办该厂的当地人刘卫告诉中国青年报·中青在线记者,做砖需要用土,起初,土来自周边的高产田,后来考虑到从田里挖土的人力成本及影响耕种等问题,人们把目光瞄向了湖底。

“这原本是个一举两得的办法。”刘卫说,他们最早并未筑坝抽水,而是用一艘艘50吨级的船,从湖面施展设备,直达湖底取土。由于既保护了农田,又取到了土,还能帮贺家池疏浚湖水,这种做法在当年获得了不少表彰。

这样取土的效率依然不高。很快,一个崭新的机会摆在了肖金乡砖瓦厂面前。

绍兴市政府办公室上世纪80年代的多份文件显示,这个湖泊地跨该市绍兴县(今柯桥区)、上虞县(今上虞市),为了划分渔业资源,市政府批准这两县在湖中“分家”——两个县筑起分界堤坝,仅在南北两端留出合计130米的缺口,用竹箔拦鱼。

绍兴市政府在1984年7月特意强调,为不影响贺家池滞洪、蓄水、排涝,两县都不宜建筑封闭式的内塘。

这个“禁令”很快便被打破。1985年,上虞县政府向绍兴市打报告称,贺家池渔业生产粗放,不可能有较大幅度提高,应该围筑精养鱼塘。

刘卫说,所谓围筑精养鱼塘,就意味着要在湖面上修筑大量土坝,把贺家池隔成若干条方格,在此基础上进行人工养殖,这样可以增加鱼虾密度。

“以前还能看到水面好多船打渔,隔成精养鱼塘后,就看不到船了。”刘卫回忆,精养鱼塘是肖金乡11个村共同出人、出资做出来的,大约1500亩,其中一半多分给了各村,其余尽归乡里。

上虞县经委文件记载,归乡里的那部分,又有一部分辗转交到了砖厂手中。

养鱼的经济效益显然不如制砖,砖厂决定,抽干精养鱼塘的水,至此,湖底裸露在蓝天之下。

铲车开进去了,迅速挖泥,迅速卸走。随着时间推移,湖底逐渐出现了大坑,并且越来越深。

有的砖厂开始派人到邻近的杭州萧山取经,那里当时也有类似的湖底挖土制砖产业。旋即,一套能把泥土从湖底运到岸边的传送带设备被照搬到了贺家池。

在贺家池畔经营过砖厂的负责人透露,效益好的时候,砖厂年产量可达1000多万块,每块砖卖3分钱左右。

制砖没过多久便成为贺家池“经济圈”的风口。肖金乡砖瓦厂附近又建起了两家砖厂,贺家池的南侧起步较晚,但人们也开始抽干精养鱼塘的水,尝试制砖。

在南岸承包河塘的村民邵佳,发现贺家池南岸的“后起之秀”们也不甘示弱——这些砖厂虽然规模小、起步晚,但最深的坑也挖到大约30米了。

再接着,就连距离贺家池较远的村子,也开始有人到这里租赁深坑,取土制砖。

邵佳再也没见到过数十只船同时捕鱼的景象。

多名村民此前向中国青年报·中青在线记者回忆,制砖最疯狂的时候,湖里矗立着13根大烟囱,八九十台挖土机昼夜作业,每年挖取的泥土达百万方以上。

“这里有湖?”一名24岁的村民对长辈的描述感到意外:“反正我记事的时候,这里都是砖厂。”

在技术的进步中,贺家池步入了21世纪。刘卫告诉记者,当年1000多万块砖的年产量算不上什么了,有的砖厂年产量逐渐增长到五六千万块。深坑面积也急剧扩张,其中最大的一处后来达到380亩。

规划资料载明,到2014年,砖厂、深坑的总面积将近2000亩,水面则缩减为700多亩。一些村民开始四处呼吁,应该保护这片“母亲湖”。

贺家池其实早已出现了被“肢解”的趋势。多年来的卫星地图显示,此处水面越来越少,土黄、深灰的色块如画笔一样,在湖区肆意涂抹着。放大看,要么是摆放整齐的砖块晒板,要么是挖土机在深坑里日积月累轧出的道路。

占尽贺家池便宜的人们,不知不觉也把湖推到了支离破碎的境地。

风雨飘摇中,这个曾经的绍兴第二大湖,等待着“治理规划”的到来。

(文中刘卫、邵佳为化名)

本报浙江绍兴6月6日电

原标题:(国际观察)土欧外交风波缘何而起

新华社安卡拉3月12日电(国际观察)土欧外交风波缘何而起

新华社记者秦彦洋施春

3月11日晚,位于土耳其首都安卡拉的荷兰大使馆门前警戒森严,数百名土耳其民众高举国旗、高声呐喊,抗议荷兰政府临时取消土耳其外长的赴荷访问。

在抗议活动数小时前,土耳其总统埃尔多安在伊斯坦布尔指责荷兰政府不遵循外交礼仪,表示土方将采取严厉制裁措施。不止荷兰,近来多个欧洲国家与土耳其的外交交锋骤然升级。

双方外交现摩擦

1月下旬,土耳其大国民议会通过执政党正义与发展党(正发党)提出的修宪法案,决定于4月举行修宪全民公投。近来,土耳其政府和正发党的高官分别前往德国、奥地利、荷兰、瑞士等国,动员当地土耳其人参加公投。此举在欧洲多国激起政治浪花。

3月11日,荷兰政府以“公共安全方面的原因”,禁止土外长恰武什奥卢所乘坐的班机着陆。恰武什奥卢原计划11日前往荷兰鹿特丹与当地土耳其人会面,呼吁他们在修宪公投中投票支持实行总统制。

3月9日,瑞士苏黎世地方政府宣布,由于安全不能保障,取消土外长恰武什奥卢定于12日出席的旅居瑞士的土耳其人集会活动。

3月初,德国连续取消两场土耳其部长级官员参加的有关宪法公投的集会。土耳其外交部紧急召见德国驻土大使表达抗议。土耳其总统埃尔多安在5日的伊斯坦布尔万人集会发表演讲时指责德国政府,称其“与纳粹德国如出一辙的做法”有违民主。

在奥地利,虽然上奥地利州林茨地方政府批准了土耳其正发党高官的演讲活动,但奥地利内政部长索博特卡表示,准备修改法律禁止外国政客在奥演讲,矛头暗指土耳其的公投造势活动。

此外,丹麦首相拉斯穆森12日在一份新闻通报中说,鉴于当前土耳其和荷兰及德国之间的矛盾升级,建议土耳其总理耶尔德勒姆推迟访问丹麦。

围绕公投集会,土耳其与欧洲多国的外交争执愈演愈烈,土耳其与一些欧洲国家之间陷入外交拉锯战。

政策取向是主因

分析人士认为,土政府官员在欧洲连吃“闭门羹”,实质上表明了欧洲对土耳其修宪公投的政治态度。

土耳其修宪公投定于4月16日举行,若获得通过,土耳其共和国政体将由议会制改为总统制,总统将直接任命政府部长,总理职位将被废除,总统从宪法上被赋予更多实权。

土耳其外交部数据显示,目前生活在西欧国家的土耳其人高达460万,主要集中在德国、法国、荷兰、奥地利等国。根据土耳其法律,土耳其承认双重国籍,海外侨民也有投票权,因此几百万侨民被正发党视为支持总统制的重要票仓。

但在欧洲国家看来,土耳其官员的到访和公投造势活动,或唤起当地土耳其人的政治参与意愿。因“脱欧”倾向、民粹主义抬头等问题而焦头烂额的欧洲国家,不愿看到土耳其的“内政”蔓延至欧洲,导致在欧洲的土耳其人出现政见对立等矛盾。

另一方面,土耳其去年发生未遂政变后,一直实施国家紧急状态,数万名公职人员被解职或拘捕,上百家媒体机构和出版社被关闭。这引发欧洲政坛对土人权状况的大量批评,导致欧洲议会去年年底通过有关要求暂时冻结土耳其加入欧盟谈判的决议。

实际上,正发党执政后,特别是在未遂政变后,土耳其政府在政治上力推总统制,文化上强化伊斯兰意识形态,外交上向俄罗斯靠拢,这些举动引发欧洲紧张和不安。受此影响,欧洲国家对土耳其政府在欧洲的政治活动开始设防。

土欧关系何处去

尽管公投造势活动遭欧洲多国阻拦,但土耳其宪法修正案很可能最终获通过。土耳其多位政治分析人士认为,正发党在土耳其拥有半数以上选民支持,其地位是目前反对党难以撼动的。

北京大学历史系副教授、土耳其问题专家昝涛表示,从土耳其角度看,欧洲国家的态度与做法是刺激性的,容易引发土耳其国内的民族主义情绪,或有利于正发党执政集团在政治上得分。

此次一连串外交事端,反映出土欧之间冲突与合作并存的复杂关系。不过,目前土欧之间合作的基础尚未崩溃。

去年以来,土耳其受频发的恐怖袭击影响,面临外国游客锐减、货币贬值、失业率攀升等问题。2月公布的贸易数据显示,欧盟是土耳其第一大贸易伙伴,土耳其近一半商品出口到欧盟市场。保持紧密的土欧经济合作,对土耳其至关重要。而在几年前的欧盟快速扩张时期,土耳其国内要求加入欧盟的意愿非常强烈。

对欧盟而言,从化解恐怖主义威胁到解决难民问题,欧盟都离不开土耳其。土耳其去年3月与欧盟达成协议,同意接收欧洲遣返的难民,此后通过爱琴海抵达欧洲的中东难民人数呈下降趋势。此外,欧盟多国与土耳其同为北约成员,欧洲国家希望与土耳其保持军事合作,确保欧洲“南大门”的安全。(完) 

  中新网6月26日电 近期,二次元已成为市场热点,比如米哈游借《崩坏学园2》的收入提交上市材料,网易发布了《叛逆性百万亚瑟王》等多款二次元游戏,《FGO》在发布新版本后超过《王者荣耀》登顶畅销榜。

  根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)发布的《2016年7~9月移动游戏产业报告》,2016年中国二次元用户总人数就已突破3亿人,其中核心二次元用户将超过8000万人,2020年“二次元”产业将迎来6000亿元的市场规模。

  除了用户规模外,二次元用户在付费、类型、选择游戏上的特征更值得关注,比如《阴阳师》在付费能力上超过《王者荣耀》。这些特征一方面是支撑二次元游戏兴起的关键;另一方面也限制了其他的企业,甚至造成二次元游戏依然是少数企业的“奶酪”,不少进入该细分领域的厂商都没有获得理想的成绩。

  付费:重氪金,《阴阳师》付费能力是《王者荣耀》5倍

  付费能力一直是游戏行业发行游戏的重要参考,而二次元用户对游戏的付费能力值得关注。他们在游戏付费方面相对重氪金,具有较高的付费能力。

  以《阴阳师》和移动游戏的霸榜产品《王者荣耀》的对比为例,根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)发布的《2017年1~3月移动游戏产业报告》,《王者荣耀》月收入约为18亿元,而《阴阳师》月收入约为9亿元。另外,Quest Mobile发布的《移动互联网2017年春季报告》显示,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户人数)约为1.6亿,《阴阳师》的MAU约为1500万。因此我们可以大致得出,《阴阳师》的单月活跃用户消费额约为60元,《王者荣耀》的单月活跃用户消费额约为11元,前者是后者的5倍以上。

  这种差异的出现,固然有不同产品类型付费深度等因素影响,但也能一定程度上反映出二次元用户的付费能力。一方面,二次元用户的付费范围较为广泛。相比于其他游戏用户主要因追求数值而付费,二次元用户内容更为多样,除了数值外,购买游戏、手机内容、外观产品等内容也是这类用户热衷的付费项目,这对于提升二次元付费额度有着推动作用。

  另一方面,二次元用户的付费意愿较强,更愿意为自己喜爱的内容付费。有数据显示有48.5%的二次元用户曾经为游戏付费。以《偶像大师》为例,用户会因为喜爱某个角色的限定稀有卡牌、为这个角色配音的人而去频繁地氪金抽卡,以达到拥有这张卡牌的目的,从而引起高额付费。

  类型:用户偏好集中,RPG用户约占一半

  除了付费能力,二次元用户对游戏类型的偏好较为集中,以RPG类和卡牌类为主。

  根据腾讯游戏对二次元用户的调查,用户偏爱的游戏类型排名前两位为RPG类和卡牌类,两者占比分别为49.5%和39%。值得注意的是,二次元游戏中的RPG类和卡牌类具有日系典型特征,以JRPG、日式卡牌类为主。也正因为此,二次元游戏在突破日本市场上拥有优势(具体可以参考《日本移动游戏市场发展机会研究报告》)。

数据来源:腾讯游戏

数据来源:腾讯游戏

  二次元用户更偏爱JRPG和日式卡牌类,其中一个主要原因就是游戏的世界观设定和角色塑造,在JRPG游戏和日式卡牌类游戏中体现最为明显。游戏中光怪陆离的世界和性格迥异的角色,能够引起二次元用户,尤其是涉世未深的年轻二次元用户的共鸣。

  与欧美RPG不同,大部分JRPG游戏的自由度都较低,对角色身份的设计较为细致,剧情设计上也能够明显地体会到制作者的意图,这与二次元用户观看动漫、阅读日本轻小说的体验相一致,符合二次元用户的内在需求。比如《女神异闻录5》将主角设定为怪盗,主角们能在由恶人的欲望所形成的异世界中活动,借由夺取其产生欲望的秘宝来使恶人悔改,这一设计尤为符合二次元用户的喜好特征,因此得到了二次元用户群体的认可。

  而日式卡牌类游戏吸引二次元用户的重点则体现在收集元素上。与JRPG相比,日式卡牌类游戏一般在剧情设计上相对简单。不过,因为其同样具备独特的世界观框架和性格较为丰满的角色,能够进一步激发二次元用户对特定角色的热爱,提高其收集欲望,所以这类游戏同样能够得到二次元用户的认可。FGO在上个月上线的新角色“黑贞德”可以很好地印证这一点。

  推广:不需买量,更需口碑营销

  推广是游戏营销的重要手段,而买量又是国内大多数手游推广的重要一环。不过买量在二次元游戏的营销上并不是那么有效,这主要是因为与其他游戏的用户相比,二次元用户对游戏的态度有所不同。

  二次元用户愿意进行喜好分享,对于符合该用户群体预期的游戏内容,他们就会乐于在社交平台进行分享,吸引更多目标用户参与,提高游戏在用户群体中的影响力。

  其中,《阴阳师》依然是一个典型案例。在伽马数据(CNG)去年发布的《2016年9月游戏企业品牌影响力报告》对其有详细介绍。报告指出,一系列营销策略使产品在二次元用户群体中不断传播,成为当时其DAU突破400万的重要原因。

  无独有偶,FGO在国服的运营思路中,口碑宣传更是被凸显了出来。FGO在5月4日开放“黑贞德”这一新卡池角色后,当日便登顶iOS游戏畅销榜。bilibili副总裁张峰在接受某媒体采访,在谈到FGO运营时称,“口碑问题永远是第一优先级的问题”,他提到,“FGO不管是运营还是营销,都是面向核心用户的,而不是泛用户。”

责任编辑:李香静